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3D动画(虚拟社交独角兽会社/日语不要/需参加3个月实习)J493

  • 工作地点:东京都
    工作性质:全职
  • 学历要求:本科及以上
    工作年限:不限
  • 薪资待遇:面议
    招聘人数:若干
  • 发布日期:2026-02-09
    人气:54
工作内容

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核心条件
日语不问,有相关经验,需参加3个月实习
募集人数
未定
性別
不問
年龄制限
制限なし
年龄補足
業界
IT・互联网
職種
图像・视频・编辑
雇用形态
正社员
【停用】ビザ種類
技術人文国際
勤務地
東京
仕事内容
1. 理解产品,动画策划的动画需求; 2. 完成项目中角色和服饰,道具的骨骼绑定; 3. 能够深入理解角色设定与IP调性,制作符合项目要求的,具备个性、风格统一的高质量动画表演; 4. 熟悉影视镜头语言,理解导演/策划意图,主动提出创意表演方案,制作影视级的富有感染力与张力的运镜动画表现,以及角色,场景的动画内容; 5. 能在引擎里进行动作部分的修改优化和动作资源的工程配置; 6. 参与动画规范与流程的建设,协助提升团队整体动画表现力与创作标准。
勤務地
東京都千代田区神田
勤務時間
正常工作时间
給与
相谈
福利厚生
選考流れ
■ 选考流程 1. 准备 中文简历 + 作品集 2. 面谈 x2(线下)→ 公司实习(线下)→ 内定 *实习期间:一个月以上,出勤可商量 *实习期间费用:1500円•小时
アピールポイント
会社概要 / 備考
虚拟社交独角兽会社


任职要求
応募对象
新卒
语校可
海外選考
仅限在日
学歴
大专以上
日本語会話
日本語なし
JLPT
未取得
英語会話
英語なし
仕事経験
经验必须
応募条件
■ 基本条件(MUST) 1. 有1年以上影视3D角色动画,游戏3D人物动作的相关工作经验; 2. 对动画表现上有自己见解,能手K多种动画风格(偏写实、卡通、潮流视觉等); 3. 熟悉人类,动物的身体和表情的骨骼结构,了解行业内的捏脸,捏身体的制作流程和实现万案; 4. 掌握动画的基本规律,有着优秀的动画节奏感,对人物,动物的肢体,表情,语言有敏锐的理解能力; 5. 根据项目需求,能保质保量的按时完成绑定和动画的周期制作; 6. 对工作充满热情,有良好的沟通能力和团队协助精神,能积极,快速的学习工作上的新知识,追求“超预期”的高完成度产出。 ■ 专业方向(MUST) 1. 精通Maya,并且根据不同需求能够运用3Dmax、Blender、Photoshop、Premiere、AE等动画相关软件; 2. 熟悉角色的蒙皮权重、身体和表情的骨骼绑定; 3. 了解影视动画和游戏动作的生产流程,熟悉Avatar/IP角色/互动动画等内容创作流程; 4. 能独立承担角色动画从构思到最终实现的完整流程; 5. 熟练使用Unity 3D动画相关的功能,熟悉骨骼文件导出Maya和导入Unity 3D引擎进行配置的操作全流程。 ■ 加分项(WANT) 1. 了解动捕的全流程,熟练使用MotionBuilder,会修动捕数据; 2. 熟练使用Spine制作骨骼动画; 3. 拥有独立动画短片创作经验,或完整个人动画项目作品; 4. 有原创IP动画开发经验,并在 TikTok / YouTube / 小红书 等平台拥有一定影响力。 【重要❗️】报名前必读 1. 本次招聘仅限应届毕业生,中途不可 1. 必备技能:MAYA;3D动画;动作表现;只会2D不可 2. 需要有独立作品,风格,需提供作品集和中文简历 3. 所有岗位均需要进行实习(一个月以上)后判断是否转正 4. 对日语能力没有要求,团队均为中国人团队设计师,工作用于主要为中文
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